Wiki · Bien commencer
Jouer à deux

Le monde en ligne, se retrouver, combattre ensemble et échanger.
Le monde en ligne
Le serveur du monde garde votre histoire commune et vos sauvegardes. Une partie, c’est un monde, son histoire et ses joueurs : deux au plus. Tu peux jouer même quand ton coéquipier n’est pas là : ce que l’un fait compte pour l’autre.
- Ce qui n’arrive qu’une fois (un objet ramassé, un dresseur battu, un badge) vaut pour les deux.
- Ce que l’autre a obtenu pendant ton absence t’est redonné sur la carte à ton retour.
- Le premier connecté mène : son jeu calcule les combats et les personnages. Si le meneur part, l’autre prend le relais en quelques secondes.
Se retrouver
Dans le menu START, l’entrée du menu DUO propose :
| Choix | À quoi ça sert |
|---|---|
| JOIN THEM | T’emmène près de l’autre joueur (pas s’il est sur l’eau ou dans un Safari). |
| MESSAGE | Une phrase toute faite : Come here!, Wait for me!, I need healing., Ready for a battle?, Well played! |
| RULES | Les règles de votre partie. |
| RECORD | Vos chiffres : combats gagnés ensemble, échanges… |
| KEYS | Les touches. |
| TRAIN A POKéMON | Changer la nature d’un Pokémon et répartir ses EV. |
Quand un personnage parle à l’un de vous, l’autre lit aussi le dialogue s’il est à côté.
Les combats à deux

- Contre un dresseur, le jeu appelle l’autre joueur : vous combattez ensemble, chacun avec son équipe.
- S’il ne répond pas, le jeu affiche « Waiting for … » : B pour combattre seul.
- Les Pokémon sauvages et l’exploration se font chacun de son côté.
- Si la connexion coupe pendant un combat : « The connection to your partner was lost: the battle is called off. »
Échanger des Pokémon
Parle au personnage de l’autre joueur : le jeu propose un échange (« Offer your partner a POKéMON trade? »), l’autre accepte ou refuse. Les talents et le Prestige du Pokémon le suivent. Pour déposer un Pokémon même quand l’autre n’est pas là : la DUO BOX.